Canastas
Arrastra desde el balón hacia atrás y suelta, como un tirachinas. La línea de puntos es la trayectoria real, calculada con la misma gravedad que la del tiro.
El aro no es una zona: son dos postes sólidos con un hueco entre ellos. Un tiro corto rebota en el hierro delantero y uno pasado se va contra el tablero, que también devuelve.
Tres canastas seguidas suman 50 puntos extra y seis suman 150. Un fallo rompe la racha, así que a veces conviene asegurar en vez de buscar el tiro de lejos.
Puntos: 0
Aciertos: 0/0
Tiempo: 70s
Racha: 0
Récord: 0
Consejos:
Arrastra desde el balón y suelta; cuanto más lejos, más fuerza.
El balón sale de un sitio distinto cada vez: no hay una parábola que memorizar.
Usar el tablero es legal y a veces más fiable que entrar limpio.
La barra de debajo del balón avisa cuando te estás pasando de fuerza.
Arrastra desde el balón y suelta; cuanto más lejos, más fuerza.
El balón sale de un sitio distinto cada vez: no hay una parábola que memorizar.
Usar el tablero es legal y a veces más fiable que entrar limpio.
La barra de debajo del balón avisa cuando te estás pasando de fuerza.