Cinco en Raya
Alinea cinco piedras en horizontal, vertical o diagonal antes que la máquina. Se juega sobre los cruces, como en el go.
La IA no busca en profundidad —con 225 casillas no sale a cuenta—: puntúa cada jugada por amenazas, mirando las cuatro direcciones y distinguiendo un tres abierto por los dos lados de uno tapado, que valen cosas muy distintas.
Y puntúa cada casilla también desde tu punto de vista, quedándose con el máximo. Sin eso haría lo de las IA malas de gomoku: seguir con su línea mientras tú completas la tuya.
Ganadas: 0
Perdidas: 0
Turno: —
Consejos:
Toca un cruce para poner piedra; con teclado, flechas y Enter.
Un tres abierto (con hueco a los dos lados) obliga a la máquina a responder.
Dos amenazas a la vez ganan la partida: la máquina sólo puede tapar una.
La piedra con borde blanco es la última jugada.
Toca un cruce para poner piedra; con teclado, flechas y Enter.
Un tres abierto (con hueco a los dos lados) obliga a la máquina a responder.
Dos amenazas a la vez ganan la partida: la máquina sólo puede tapar una.
La piedra con borde blanco es la última jugada.