Molino
Primero colocáis las nueve fichas por turnos. Luego se mueven a un punto contiguo vacío. Y a quien le quedan tres, vuela: puede saltar a cualquier punto libre.
Alinear tres en una línea marcada es un molino, y te llevas una ficha del rival — pero no una que esté dentro de otro molino, salvo que todas lo estén. Sin esa restricción los molinos del rival serían gratis.
Se pierde al bajar de tres fichas o al quedarse sin movimientos. Y si pasan 50 jugadas sin que nadie cierre un molino, son tablas: sin esa regla dos jugadores que se limiten a ir y venir alargan la partida para siempre.
Tus fichas: 9
Fichas IA: 9
Fase: —
Ganadas: 0
Consejos:
Colocando: toca un punto vacío. Moviendo: toca tu ficha y luego el destino.
Con teclado: sólo se ofrecen los puntos que tienen sentido en cada momento.
Un molino que puedes abrir y cerrar cada turno es una máquina de comer fichas.
Encerrar al rival vale tanto como comerle: quedarse sin movimientos también pierde.
Colocando: toca un punto vacío. Moviendo: toca tu ficha y luego el destino.
Con teclado: sólo se ofrecen los puntos que tienen sentido en cada momento.
Un molino que puedes abrir y cerrar cada turno es una máquina de comer fichas.
Encerrar al rival vale tanto como comerle: quedarse sin movimientos también pierde.