Puentes
Cada isla lleva un número: los puentes que salen de ella tienen que sumar exactamente esa cifra. Los puentes van en horizontal o en vertical, entre dos islas, y como mucho dos entre el mismo par.
Los puentes no se cruzan ni pasan por encima de una isla. Y al terminar, todas las islas tienen que quedar en una sola red conectada: cumplir los números pero dejar dos grupos sueltos no es una solución.
Cada tablero se genera a partir de una solución válida, así que siempre se puede resolver.
Islas: 0
Completas: 0
Tiempo: 0:00
Récord: —
Consejos:
Toca dos islas alineadas para poner un puente; vuelve a tocar para hacerlo doble y otra vez para quitarlo.
Una isla con 4 y un solo vecino posible es un puente doble seguro… si el vecino admite dos.
Las islas de las esquinas son por donde se empieza: tienen menos vecinos.
Una isla que ya tiene sus puentes se marca; si te sobra alguno, hay algo mal antes.
Toca dos islas alineadas para poner un puente; vuelve a tocar para hacerlo doble y otra vez para quitarlo.
Una isla con 4 y un solo vecino posible es un puente doble seguro… si el vecino admite dos.
Las islas de las esquinas son por donde se empieza: tienen menos vecinos.
Una isla que ya tiene sus puentes se marca; si te sobra alguno, hay algo mal antes.