Timbiriche

Por turnos, cada uno traza una línea entre dos puntos contiguos. Quien completa el cuarto lado de un cuadro se lo queda y vuelve a jugar.

Ese turno extra es el juego entero: al final de la partida las casillas se ganan en cadenas de varias seguidas, no de una en una.

Por eso la jugada difícil no es cerrar, es decidir cuándo entregar la primera cadena: hacerlo en la más corta es lo que gana partidas.

Tú: 0 Máquina: 0 Ganadas: 0
Consejos:
Toca entre dos puntos para trazar esa línea.
Evita dar el tercer lado de un cuadro: se lo regalas.
Cuando ya no queden jugadas seguras, entrega la cadena más corta.
La máquina cierra todo lo que puede antes de entregar nada.