Galería de Tiro
Un minuto y tres carriles de dianas cruzando. Las rojas valen 100, las pequeñas 250 y las verdes 500 — pero van más rápido cuanto más valen.
El cargador tiene seis balas y recargar cuesta tiempo. Eso es lo que convierte cada disparo en una decisión: sin munición, lo óptimo sería tocar la pantalla sin mirar.
Las dianas negras con aspa restan 300 y rompen la racha. Cinco aciertos seguidos doblan puntuación y diez la triplican, así que un fallo tonto cuesta más de lo que parece.
Puntos: 0
Balas: 6/6
Tiempo: 60s
Racha: 0
Récord: 0
Consejos:
Toca o haz clic sobre la diana para disparar.
R recarga sin esperar a quedarte a cero.
Si dos dianas se solapan, le das a la que se ve encima.
Fallar rompe la racha: más vale dejar pasar una que disparar por disparar.
Toca o haz clic sobre la diana para disparar.
R recarga sin esperar a quedarte a cero.
Si dos dianas se solapan, le das a la que se ve encima.
Fallar rompe la racha: más vale dejar pasar una que disparar por disparar.